个人竞技的网游有哪些国家(个人竞技的网游有哪些国家可以玩)

个人竞技的网游有哪些国家(个人竞技的网游有哪些国家可以玩)



      摘要:近年来,个人竞技的网络游戏已正式走入了世界各国,越来越多的国家也在关注和发展这一领域的潜在商机

      个人竞技的网络游戏在港澳台地区都有广泛的应用。据《中国网络游戏市场报告》显示,2017 年,游戏用户数达到 7.536 亿,2018 年达到 8.037 亿,占这三地总人口的比例约为 10%,这也是个人竞技网络游戏最主要的发展地区之一。

      北美洲也是个人竞技的网络游戏的发展地区。2016 年,美国的网游市场营收达到了 32 亿美元,总收入排名全球第三。2018 年,根据 SuperData 的《世界游戏财报报告》显示,美国的网络游戏市场营收超过 45 亿美元,其中包括 PC、掌机、手机以及个人竞技游戏等。

      南美洲在近几年也发生了巨大的变化。2018 年,据领英 2019 年《南美洲游戏行业发展报告》数据显示,该地区网络游戏市场营收达到 37 亿美元,仅相当于 2017 年的一半,但仍然属于快速增长中的市场。此外,南美洲也是个人竞技游戏发展的主要地区之一。

      欧洲也是个人竞技的网络游戏发展重点地区。2017 年,据《Newzoo 欧洲游戏市场报告》数据显示,欧洲游戏市场营收达到了 128 亿美元,游戏营收贡献率超过 70%,占据全球游戏营收总额的 30%。

      亚洲也是个人竞技的网络游戏发展重点地区之一。2018 年,据《Newzoo 2018 东南亚/东亚游戏报告》显示,东亚游戏市场的营收约为 86 亿美元,占全球游戏市场营收的 46.2%。另外,东南亚游戏市场的营收也达到 9.5 亿美元,而其中个人竞技的游戏市场也不断壮大。

      大洋洲的游戏市场也发生了长足的发展,2017 年,据《Newzoo 大洋洲游戏市场报告》显示,该地区游戏市场营收达到 17 亿美元,较原先营收有显著增长,之后,其营收随着移动平台游戏和个人竞技游戏的大量开发不断增长。

      非洲也是个人竞技的网络游戏发展的重点地区。根据《Newzoo 非洲游戏市场报告》,非洲的网络游戏市场营收从 2017 年的 2.2 亿美元上涨至2018 年的 2.9 亿美元。此外,它还是拥有世界最大流量来源的游戏社区之一,可以满足个人竞技游戏的任何需求。

      同样,其他地区如俄罗斯、日本、印度等地,也都在迅速发展个人竞技的网络游戏。据《泛在游戏网报告》显示,俄罗斯游戏市场的营收在 2017 年超过 12 亿美元,比 2016 年增长了 40%,而日本的网络游戏市场营收在 2018 年达到 22.5 亿美元,而印度的网络游戏市场营收则在 2018 年达到 6.4 亿美元。

      综上所述,个人竞技的网游已经扩展到世界各地,港澳台地区、北美洲、南美洲、欧洲、亚洲、大洋洲、非洲以及其他地区都在关注和发展这一领域的潜在商机。未来,随着游戏行业的发展,个人竞技的网络游戏一定会得到更多的发展和推广。

      总结:近年来,个人竞技的网络游戏已经走入世界各国,港澳台地区、北美洲、南美洲、欧洲、亚洲、大洋洲、非洲以及其他地区都有不同程度的应用和

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